日記:2024年1月2日
日記:2024年1月2日
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続きを読む →TRPG『マモノスクランブル』のソロシナリオ「シーク・キャット・ウォーク」のリプレイその②となります。
序破急の破にあたり、ライムと中居のネコ探しが、キナ臭い事件へと繋がっていきます。
このリプレイは、『マモノスクランブル』の二次創作となります。
『マモノスクランブル』は、〈マモノ〉という超常の存在が人間と共存する現代社会を舞台にしたTRPGのひとつです。
マモノには様々な種類があり、プレイヤー、つまり遊ぶ人は自分のなりたいマモノとして、彼らの暮らす〈東京〉の住人となり、様々な日々の事件の解決に挑みます。
このリプレイの主役「ライム」はそんなマモノのひとり。コピースライムの彼女は、ある日の放課後、友人の中居太郎に手を貸すように頼まれます。そして、そこから思わぬ事件に巻き込まれてゆくのです。
余命幾許もない主人の枕頭に立つアンドロイドは、主人のある一言をきっかけにして、出会いの場面を回想する。
続きを読む → このシナリオセッティングでは、第一章では「日常のペア」を、第二章では「ステラバトルの指定がされたペア」を描写します。
限界オタクとその推しという関係が与えられたなかでの様々な出来事や経験が、ペアの絆を深め、より業の深い関係性を描くきっかけとなるでしょう。
『ソード・ワールド2.5』(以下、『SW2.5』)のシナリオ作成の際に想定している設定を書きだします。トカゲッコーが公開するシナリオ等では基本この設定(と世界観)を用いるので、そこから派生してキャンペーンにする際などに役立つかもしれません。
続きを読む →あけましておめでとうございます。今年も創作活動を無理なくガンバっていきますのでどうぞよろしくお願いします。 以下、雑文。昨年大晦日十二時半頃、毎年恒例――というには大袈裟だが、今年も二年参りに行ってきた。二年参り。大晦日…
続きを読む → この演目は、職工の国とからくり、からくりを巡る人々に焦点を当てた物語だ。いわゆるシティアドベンチャーに該当するため、世界観の理解を深めるために『インカルツァンド』の所持が推奨される。特に職工クラスを演じるプレイヤーの所持は必須となる。
GMであるあなたは、プレイ前に演目と職工の国、からくり、職工に関する解説に目を通しておくとよいだろう。
昨日の夜は雪を聴いていた。今日の朝も雪を聴いていた。降雪は音を吸収する。あらゆる音は雪に埋もれてしまう。雪に眠り、雪に目覚めた日。外には雪が積り、今も降る。師走の喧騒は雪にふうじられ、やわらかな陽射しを待つ。窓の外には雪…
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