日記:2024年5月10日
日記:2024年5月10日
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続きを読む →TRPG『マモノスクランブル』のソロシナリオ「シーク・キャット・ウォーク」のリプレイその②となります。
序破急の破にあたり、ライムと中居のネコ探しが、キナ臭い事件へと繋がっていきます。
このリプレイは、『マモノスクランブル』の二次創作となります。
『マモノスクランブル』は、〈マモノ〉という超常の存在が人間と共存する現代社会を舞台にしたTRPGのひとつです。
マモノには様々な種類があり、プレイヤー、つまり遊ぶ人は自分のなりたいマモノとして、彼らの暮らす〈東京〉の住人となり、様々な日々の事件の解決に挑みます。
このリプレイの主役「ライム」はそんなマモノのひとり。コピースライムの彼女は、ある日の放課後、友人の中居太郎に手を貸すように頼まれます。そして、そこから思わぬ事件に巻き込まれてゆくのです。
このシナリオセッティングでは、第一章では「日常のペア」を、第二章では「ステラバトルの指定がされたペア」を描写します。
限界オタクとその推しという関係が与えられたなかでの様々な出来事や経験が、ペアの絆を深め、より業の深い関係性を描くきっかけとなるでしょう。
『ソード・ワールド2.5』(以下、『SW2.5』)のシナリオ作成の際に想定している設定を書きだします。トカゲッコーが公開するシナリオ等では基本この設定(と世界観)を用いるので、そこから派生してキャンペーンにする際などに役立つかもしれません。
続きを読む → この演目は、職工の国とからくり、からくりを巡る人々に焦点を当てた物語だ。いわゆるシティアドベンチャーに該当するため、世界観の理解を深めるために『インカルツァンド』の所持が推奨される。特に職工クラスを演じるプレイヤーの所持は必須となる。
GMであるあなたは、プレイ前に演目と職工の国、からくり、職工に関する解説に目を通しておくとよいだろう。
黒と白の少女がふたり、仲良く戯れています。
幼心の愉しいひととき。
日が沈もうとしている水平線の美しさに
湖の鳥が飛び立つ瞬間に弾ける水飛沫に
融通の利かない時計がその時を刻む音に
――過ぎ去る時間のなかに、彼女たちは永遠を夢みるのです。
たとえそれは現在に夢みる過去だとしても。
それでも――それでも――。
聖夜、ブリンガーは罪人として獄に繋がれて、処刑が執行される瞬間を待つ身となった。ペアに残された時間は僅か。窮極の状況のなかでステラバトル――【勲章】による奇跡という、一縷の希望がくだった。
続きを読む →このシナリオは、 “迷宮王国”グランゼールで、冒険者ギルドの依頼によって“〈不思議な鍵〉の調査”を行う『未来を視る異邦人』を護衛し、その調査を達成させることが目的となります。また目的を達成する過程で、グランゼールについての様々の事と、「冒険の結末」を知ることになります。
続きを読む →このシナリオは、“導きの港”ハーヴェスと“迷宮王国”グランゼールを結ぶ街道から、少し外れたファーベルト平原にある小村を襲う野犬の群れを発見し、これを討伐することが目的となります。また、目的を達成する過程で、とある少女を救うことになります。
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